The Lord Of The Rings Gollum Rezension
🎮 The Lord of the Rings: Gollum Rezension – Ein Spiel voller Widersprüche 🎮
Nach stundenlangem Ausweichen von Orks und Entkommen vor Spinnen habe ich Shelobs Versteck gefunden. Als Sklave im Spiel The Lord of the Rings: Gollum habe ich Aufgaben wie das Sammeln von Gegenständen und das Hüten von Tieren erledigt, um vielleicht einen Bissen verschimmeltes Brot zu bekommen. Ich sehnte mich danach zu entkommen. Das Treffen mit Shelob schien der erste echte Versuch zu sein, um meine Freiheit zu verhandeln. Also habe ich der Spinnenkönigin einen frisch gefangenen Sklaven gefüttert, in der Hoffnung, dass die Mahlzeit ihr spinnenhaftes Herz humanisieren würde. Ich lag falsch. Eine Zwischensequenz wurde ausgelöst und noch bevor ich den Boden berührte, um die Verfolgungsjagd zu starten, schnappte Shelob mich und machte mich gleichzeitig zum Opfer von Tolkiens furchterregender Spinne und einem der vielen Fehler des Spiels. Ich starb zweimal: im Stealth-Action-Spiel und im wirklichen Leben, während ich über die lächerliche Situation lachte.
Diese Diskrepanz zwischen Zwischensequenz und Gameplay ist bezeichnend für Gollum, ein narrativ-adventure Spiel über den grazilen, vom Ring besessenen ehemaligen Hobbit und seine Erlebnisse vor den Ereignissen von The Fellowship of the Ring. Es reicht nicht aus zu sagen, dass dieses Spiel kaputt ist. Gollum, wie der Charakter von J.R.R. Tolkien selbst, ist ein elendes Wrack. Es ist thematisch fesselnd und gleichzeitig mechanisch mangelhaft, immer im Krieg mit sich selbst bis zur Selbstzerstörung. Wenn du wissen möchtest, wie es ist, Gollum zu sein, wird dir The Lord of the Rings: Gollum von Entwickler Daedalic Entertainment genau das bieten. Aber niemand, nicht einmal Gollum, möchte Gollum sein, und dieses Spiel ist ein Zeugnis dafür.
🔗 Die Sklaverei von Gollum
Gollum spielt zwischen dem Roman The Hobbit von 1937 und dem ersten Band von The Lord of the Rings. Die Geschichte, erzählt in 10 Vignetten, die der weiße Zauberer Gandalf aus ihm herausholt, während er sich in einer seltsamen Therapiesitzung in einer Zelle in Mirkwood befindet, folgt dem titelgebenden Charakter quer durch Mittelerde, während er darüber murmelt, wie er den Ring der Macht wieder in seine schmuddeligen kleinen Finger bekommen kann. Du wirst auf einige ikonische Charaktere treffen, darunter Legolas’ Vater Thranduil und der Mund von Sauron, aber die meisten, denen du begegnen wirst, sind neue, nicht-kanonische Charaktere im Tolkien-Universum. Daedalic Entertainments Interpretation von Gollum ist daher eine originelle Erzählung mit einem interessanten Konzept, das sich darauf konzentriert, wie weit man für die Freiheit gehen wird. Es gipfelt in einem etwas wahlbasierten, stealth-action Spiel, das in derselben Art wie Cyanide Studios Styx-Franchise geschnitten ist.
Das bedeutet, dass du durch mittelalterliche Schauplätze wie die dunkle Festung Barad-dûr und den Gebirgspass Cirith Ungol kletterst, springst, rennst und schlüpfst, während du repetitive Aufgaben erledigst und Fluchtpläne schmiedest. Ich sage, dass es ein Stealth-Action-Spiel ist, aber in Wirklichkeit ist Gollum viel mehr ein “Stealth”-Spiel als ein “Action”-Spiel. Es ist die Art von Spiel, bei dem sofortige Fehlversuche auftreten, wenn man erwischt wird, sei es in erforderlichen Stealth-Abschnitten (wie dem unauffälligen Verfolgen eines langsam gehenden Adligen, ohne entdeckt zu werden) oder nicht (wie in einigen späten Plattform-Leveln, in denen Feinde sofort aufmerksam werden, sobald es losgeht).
Gollum kann hier und da einen Ork im Stealth-Modus erwürgen, aber nur, wenn der Ork keinen Helm trägt, eine Regel, die in einer Zwischensequenz gegen Ende des Spiels widersprochen wird, in der er einen Ork mit Helm mühelos erwürgt. Die meiste Zeit jedoch, wenn du nicht in mühsame wiederholte Stealth-Auseinandersetzungen mit Elfen, Spinnen und Orks gezwungen wirst, erledigst du langweilige Fetch-Quests und löst banale Umwelträtsel wie das Abgleichen von Linien an einer Wand, um eine Tür zu öffnen. Zu allem Übel, abgesehen von der langweiligen Benutzeroberfläche und den wachsartigen Charaktermodellen, sind die grauenhaften Steuerungen, gegen die du das ganze Spiel über ankämpfen wirst.
🎮 Gameplay und Bugs
Die Steuerung von Gollum ist wie das Fahren eines Autos auf Eis. Er ist schwer und rutschig und kann seinen Schwung nicht verlangsamen. Das ist frustrierend. Das Spiel verlangt präzises Plattformen, sonst fällst du in den Tod. Die zentrale Mechanik hier sind Gollums unglaubliche Kletterfähigkeiten. Als jemand, der einen Großteil seines Lebens in einer Höhle verbracht hat, besitzt der emo-Hobbit eine erstaunliche Fingerstärke, die sich beim Spielen jedoch wild inkonsistent anfühlen kann. Manchmal hängt er sich an einen Vorsprung und ermöglicht es dir, Hindernisse leicht zu überwinden und zum nächsten Aussichtspunkt zu gelangen. Meistens jedoch springt er entweder zu weit oder zu kurz und stürzt dich in einen unrühmlichen (und oft seltsam lautlosen) Tod.
Die Kontrolle über Gollum gleicht dem Fahren auf Eis. Manchmal klappt alles reibungslos, aber oft genug rutscht man aus und stürzt in den Tod. Zusätzlich dazu, dass die Plattforming-Mechanik unzuverlässig ist, gibt es noch die vielen Bugs im Spiel. Ja, es gibt Insekten im Spiel, die der elende Hobbit essen kann, um sich zu heilen, aber das Spiel selbst ist so fehlerhaft, dass wenn dich die Steuerung nicht tötet, dann sind es die Fehler. Ich habe diese Rezension mit einer sofortigen Todessequenz begonnen, die ich bei den dünnen Beinen von Shelob erlitten habe, aber dieses Problem – direkt nach dem Ende einer Zwischensequenz zu sterben – ist während meiner 24-stündigen Spieldauer mehrmals aufgetreten.
Ich bin durch Plattformen gefallen, auf die ich gerade gelandet war, und gestorben. Ich bin in Sprung- und Schwimm-Animationen stecken geblieben, die mich irgendwie getötet haben. Ich bin gestorben, nachdem ich einen Stein geworfen habe, um einen patrouillierenden Feind abzulenken. Zum Teufel, ich bin sogar versehentlich in undurchdringliche Wände gerutscht und wurde trotzdem von einem Ork erwischt, als ob er durch eine verdammte Tür schlagen würde. Jede erdenkliche Art von Fehler hat mich getötet. Und obwohl das Kontrollpunkt-System nachsichtig ist und dich im Allgemeinen nur etwa fünf Minuten zurückspawnt, sind die Spielmechaniken so frustrierend, dass es schwer ist, sich zu motivieren, angesichts solcher Frustration und Langeweile durchzuhalten. Das habe ich kürzlich auf Partys mit Freunden als Witz gesagt, aber ich meine es ernst, wenn ich sage, dass Gollum mich öfter getötet hat als Elden Ring. Es ist so schade, denn unter Gollums zerbrochener Haube brodelt etwas Faszinierendes.
🔑 Faszinierende Themen, ungenutztes Potenzial
Gollum ist ein Charakter mit einer gespaltenen Persönlichkeit, der in einem internen Konflikt zwischen Gut und Böse gefangen ist. Als der gefühlskalte Gollum oder der sanfte Sméagol repräsentiert der zwiespältige Charakter von J.R.R. Tolkien den Verfall einer einst reinen Seele, eine Metapher dafür, wie blinde Besessenheit uns zu schmutzigen kleinen Kreaturen werden lässt. Was dies im Kontext des Spiels von Daedalic Entertainment bedeutet, ist ein nachdenklicher, wenn auch letztlich bedeutungsloser, entscheidungsbasierter Mechanismus, bei dem du wählen kannst, wie der Charakter in bestimmten Situationen reagiert: abscheulich wie Gollum oder freundlich wie Sméagol. Vielleicht entscheidest du dich in der ersten Wahl, die das Spiel präsentiert, einen harmlosen Käfer zu töten. Oder vielleicht verrätst du in einem späten Spiel-Szenario einen Elfen, der dir bei der Flucht vor den Orks geholfen hat. Die Entscheidungen, die das Spiel dir präsentiert, haben jedoch nicht wirklich Auswirkungen, da das Endergebnis immer dasselbe ist.
Dies ist vielleicht der aufregendste und gleichzeitig enttäuschendste Aspekt des gesamten Spiels. Es gibt das Potenzial für gewichtige Entscheidungen à la Telltale Games’ The Walking Dead-Franchise, bei dem deine Entscheidungen echte Auswirkungen auf Gollums Charakter und seine Welt haben. Und um fair zu sein, gibt es vielleicht ein oder zwei Situationen, in denen Entscheidungen eine gewisse Bedeutung haben. Aber egal ob Gollum oder Sméagol den Streit gewinnt, das Ergebnis bleibt unverändert, und diese Illusion der Wahl lässt das Spiel letztendlich hohl wirken. Das frustriert mich. Gollums Geschichte, so vorhersehbar sie auch sein mag, humanisiert den bemitleidenswerten Hobbit. Sie gibt einen Einblick in die mitfühlende Seite von Sméagol, die unter Gollums Schmutz und Elend verborgen ist und ein eindrucksvolles, fast psychoanalytisches Fenster in den gequälten Geist des Charakters öffnet. Aber das umständliche Gameplay und die bedeutungslosen Entscheidungen verdecken die Themen des Spiels und hüllen sie in denselben Schmutz und Elend.
Das ist das eigentliche Problem mit Gollum: Es ist ein Spiel voller Widersprüche. Es möchte ein präzises Plattformspiel sein, aber das Plattformen ist ungenau und unberechenbar. Es möchte ein Stealth-Spiel sein, aber die schleichenden Mechaniken sind einfallslos und die KI der Feinde ist zu dumm, um es herausfordernd zu machen. Es möchte ein Action-Spiel sein, aber Gollum hat nicht die Stärke, sich in irgendeine echte Action zu stürzen. Und über all diesen Widersprüchen lastet das erdrückende Gewicht der Fehler, die das Spiel kaputt machen. In den Tiefen von Daedalic Entertainments Spiel steckt Potenzial, aber The Lord of the Rings: Gollum ist auf die schlimmstmögliche Art und Weise ein schlechtes 3D-Plattformspiel aus den frühen 2000er Jahren und hat damit gute Chancen, das schlechteste Spiel von 2023 zu sein.
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